Az Öreg Játékos Szerencsés Kalandja a Billybets Kaszinóban

  • Home
  • Cardiology
  • Az Öreg Játékos Szerencsés Kalandja a Billybets Kaszinóban

Az Öreg Játékos Szerencsés Kalandja a Billybets Kaszinóban

A billybets kaszinó egyik legnépszerűbb játékaként megjelent, és tömegesen választották a kedvencek közé az online játékosok. Az Öreg Játékos egy régi ismert klasszikusra épülő kiváló minőségű játéksorozat, melybe második tagjukként ez a szerencsés sorsú kaszinójáték tartozik.

A Játék Megértése

Az Öreg Játékos egy 5-ös soros játék, melyen tedd meg a téted azonos számú vonalak is megtalálhatók a nyerő függvények használatával. Az összesíthető játékkocka öt szimbólumot visz maga után, amikből az alábbiakban részletesen is tárgyalunk majd.

Grafika és Design

Az Öreg Játékos klasszikus szerencsejátékainak hangulatát adja a grafika. A játékban négyzet alapú kockák találhatók, melyek közül az első sorba három kocka került beépítésre, mint egy újságolvasásra használt doboz (ezt is lehet észlelni a designből). A hátsó fél része pedig zöld alappal kezdődik. Az oldaltérkép középpontjában, a bal oldalon található az Öreg Játékos ikonikus arca és karaktere is.

A Szimbólumok

Az Öreg Játékost meghatározó szimbólumok elég változatosak. Az alábbi lista a résztvevő játékszimbólumokról ad tájékoztatást:

  • Fésűk: 2 db hasonló fészüknek (színük szürke és kék), illetve 4 egymás mellett látható, elrendezett három részes fésükhöz egyaránt fektetik a voksukat. Kiválasztva az utóbbit mindig kétszeres lesz a tétjük, kisegítendő nyerési gyengeségüket.
  • Alapértelmezett: Öreg Játékos A 3 karaktert (férfira jellemző hajviseletű öregség) is be fogják számolni a tétben.
  • Bónusz játék-szimbólum: Egy különleges ikon (búskos arccal)
  • Egyszeri kettős szürke és kék fészű: 2 db. Felmerült, hogy ebből a kombinációban az egyikre kétszerese lesz a másikra történő pótlásának.

Pályázatok

A maximum nyerhetőség 10000 (tízezer) aranyat érő pontrendszerben adja a lehetőséget, ha valaki szabályosan felcsap és összességében a legmagasabbra felpörgeti az összértéküket, hiszen így csúcsponttól elindulva gyakran történhet olyan kivételekkel bíró pótlási esetek.

Világosítások

Ezt a szimbolust az öreg Játékos számára adja megfelelő kiemelés, 2-szeres értékét követve. A csavar egy nagyobb bónusz fúzióval is rendelkezik, ahol további három (maximálisan) egységben gyűjthetnek meg olyan szimbólumokat amik kisajátítva azonos módon adhatnak 8-szorozásban egy kétalapú jutalmat. A bónusz játék-szimbólumnak mindig hárommal való előfordulása garantálja, hogy a következő forgalom elindítja a fent említett világosítási rendszer által megtestesülő kombinált lehetőséget.

Rendszerek (világosság)

A búskomor ikon segítségével elindulhat az Öreg Játék egy speciális világosító pályázata. A rendszer három, egymás után rákapcsolódó csapással aktiválja a sorsot (maximált összegű értékkörből választva). Bónusz fúziót használnak fel bonyolítva az osztott kombinációban.

Megtartásuk

Egy további újság kockánál, háromnál és egy nagyon fontos téma is van ezen sorozatból. A megjelent rendszerek (világítási) szerepe azzal keveredik bele, hogy bónuszfúzióval támogassa az Öreg Játékos összhangolhatóságait.

Színre vitt kombinációk

Másik fontos elem. Többféle úgynevezett, színmintákat is megtalálunk itt és a két legfontosabb változat egyike a korábbiakhoz hasonlóan a nagyobb nyereménykiosztást adja meg. Ezzel összevetve van azonban valami, ami ezekhez képest rendkívüli szélességűvé teszi ebből a játékból: A három különböző kombinációra vitt kombinált (3x) alapértelmezett és 1 nagyobb kombinált világosítási folyamat is rátehetik szét az Öreg Játékost.